今回はこのHGUCのガンダムを使って有名なあのシーンを再現していきたいと思います。
…出来るかどうかわからないのであまり期待しないでください。




コアファイター。写真では分かりませんが機首の後ハメ右翼と尾翼を溶かして全体を傷だらけに…
コクピットを削りア・バオア・クーの脱出シーンを。

顔の後ハメとアンテナのシャープ化。

胴体の後ハメ。

バズーカの後ろはプラ板で塞ぎました。

ビームライフルの先の部分を開口しました。

膝の裏側はエバーグリーン製のプラ板でディテールUP。

シールドに傷を付けました。中央と左上の部分はカッターを熱して溶かしてあります。
これだけだとすごく浮いてしまうのでリューターで傷を追加。
塗装後にやった方が感じがつかめると思うんですが失敗するといやなので塗装前にやりました。
あとは様子を見て塗装後にも傷を追加するかもです。


足首のシリンダー。丸棒2mmにピンバイスで穴をあけ1.5mmの真ちゅう線を差し込みました。

各アーマーの裏側の処理は0.3mmのプラ板で塞いでエバーグリーンの平棒1.5mm幅のものを
使用しコツコツ貼り付けていきました。どうしても出来てしまう隙間は瞬着で埋めています。

アレックス用のHDMを使用したせいか、ライフルを上手く持てなかったので人差し指を一度切り離し
角度を変えて再接着。補強に真ちゅう線を通してあります。ライフルとバズーカの持つ部分も少し削りました。



左腕と上半身はもう一つ用意しました。 これを見たら何をやりたいか分かって頂けたかと思います。
基本的にライターで熱して溶かしながら形を作りました。
腕はガンダムの正面から攻撃を受けたのでショルダーアーマーの後ろ側が反り返ってるようにしました。
首は適当な大きさの丸棒(が無かったのでプラパイプ)差し込んで溶かしました。
襟の部分も頭部の爆発によって溶けたと想定し少し溶かしてあります。


つま先の延長。キットのままだと小さく感じたので少しVer.カトキのような傾斜角度にしてみました。


足の延長はスネの部分で約2mm。腕は上腕の部分で1mm延長。


足を広げても接地が良くなるように赤く囲った部分を削って若干ですが可動範囲拡大。




首の延長は一番簡単に出来る方法を考えてやりました。首はポリパーツなので一度切断して~ってやると接着とか強度に
問題ありそうだったので首ポリパーツのを固定する左右出っ張った部分の上側を半分切り落としました。右の写真が改修後。


キットのままだとポリが見えちゃうので市販パーツを使って隠れるように。
使用した市販パーツはUバーニア フラット【正方形】です。

リアアーマーの独立可動。…アーマーが薄いので1mmの真ちゅう線を使いましたがちょっときびしかった。
可動もイマイチなのでもう少し調節します。